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C++实用技巧之配置Visual C++的调试器显示数据结构的格式(附Vczh Library++配置文件)

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今天我写了一个给Visual C++用的配置,用来让VC++在显示自己写的字符串和容器等设施变得跟显示STL一样漂亮。VC++的可配置型还是很高的,我们只要写一个xml,就可以改变调试器对自己的数据结构的显示了.

在这里我简单地介绍一下用法。假设大家觉得vlpp(Vczh Library++,也就是GacUI用的那个库)的WString啊List这些东西在调试器里面显示出来的东西太丑,就可以用以下三步来修改它。

1:去http://gac.codeplex.com/SourceControl/changeset/view/99419#2395529下载我写的那个natvis文件。这个文件在整个zip包里面的位置是Common\vlpp.natvis
2:把这个文件复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers(如果使用默认安装路径的话)
3:重启你最喜爱的Visual Studio 2012,就可以看到下面的东西了:

image
空的智能指针

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有东西的智能指针

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有内容的“惰性计算”类

image
有内容但是还没计算的“惰性计算”类

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没内容的“惰性计算”类

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新鲜热辣的容器

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新鲜热辣的映射

image
就连一对多的映射也是如此的新鲜热辣

image
List<Nullable<vint>>的互相嵌套也是如此的完美

如果大家想写自己的Customized Visualizer的话,可以去参考微软良心提供的文档http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/jj620914.aspx,然后按照上面的步骤写自己的natvis文件。在这里我把我的natvis贴上来,以供参考:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AutoVisualizer xmlns="http://schemas.microsoft.com/vstudio/debugger/natvis/2010">

  <Type Name="vl::ObjectString&lt;wchar_t&gt;">
    <DisplayString>{{ size={length}, buffer={buffer+start,su} }}</DisplayString>
    <StringView>buffer+start,su</StringView>
    <Expand>
      <Item Name="[size]">length</Item>
      <ArrayItems>
        <Size>length</Size>
        <ValuePointer>buffer+start</ValuePointer>
      </ArrayItems>
    </Expand>
  </Type>

  <Type Name="vl::ObjectString&lt;char&gt;">
    <DisplayString>{{ size={length}, buffer={buffer+start,s} }}</DisplayString>
    <StringView>buffer+start,s</StringView>
    <Expand>
      <Item Name="[size]">length</Item>
      <ArrayItems>
        <Size>length</Size>
        <ValuePointer>buffer+start</ValuePointer>
      </ArrayItems>
    </Expand>
  </Type>

  <Type Name="vl::collections::List&lt;*,*&gt;">
    <AlternativeType Name="vl::collections::SortedList&lt;*,*&gt;"/>
    <AlternativeType Name="vl::collections::Array&lt;*,*&gt;"/>
    <DisplayString>{{ size={count} }}</DisplayString>
    <Expand>
      <Item Name="[size]">count</Item>
      <ArrayItems>
        <Size>count</Size>
        <ValuePointer>buffer</ValuePointer>
      </ArrayItems>
    </Expand>
  </Type>

  <Type Name="vl::collections::Dictionary&lt;*,*,*,*&gt;">
    <AlternativeType Name="vl::collections::Group&lt;*,*,*,*&gt;"/>
    <DisplayString>{{ size={keys.count} }}</DisplayString>
    <Expand>
      <Item Name="[size]">keys.count</Item>
      <Item Name="Keys">keys</Item>
      <Item Name="Values">values</Item>
    </Expand>
  </Type>

  <Type Name="vl::Ptr&lt;*&gt;">
    <AlternativeType Name="vl::ComPtr&lt;*&gt;"/>
    <DisplayString Condition="reference == 0">[empty]</DisplayString>
    <DisplayString Condition="reference != 0">{*reference}</DisplayString>
    <Expand>
      <Item Condition="reference != 0" Name="[ptr]">reference</Item>
    </Expand>
  </Type>

  <Type Name="vl::Lazy&lt;*&gt;">
    <DisplayString Condition="internalValue.reference == 0">[empty]</DisplayString>
    <DisplayString Condition="internalValue.reference != 0 &amp;&amp; internalValue.reference->evaluated == false">[not evaluated]</DisplayString>
    <DisplayString Condition="internalValue.reference != 0 &amp;&amp; internalValue.reference->evaluated == true">{internalValue.reference->value}</DisplayString>
    <Expand>
      <Item Condition="internalValue.reference != 0 &amp;&amp; internalValue.reference->evaluated == true" Name="[value]">internalValue.reference->value</Item>
    </Expand>
  </Type>

  <Type Name="vl::ObjectBox&lt;*&gt;">
    <DisplayString>{object}</DisplayString>
    <Expand>
      <ExpandedItem>object</ExpandedItem>
    </Expand>
  </Type>

  <Type Name="vl::Nullable&lt;*&gt;">
    <DisplayString Condition="object == 0">[empty]</DisplayString>
    <DisplayString Condition="object != 0">{*object}</DisplayString>
    <Expand>
      <ExpandedItem Condition="object != 0">*object</ExpandedItem>
    </Expand>
  </Type>

</AutoVisualizer>


陈梓瀚(vczh) 2013-03-21 11:55 发表评论

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